重生铸梦是银色纪念币创作的完结重生小说作品
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闺蜜小说网 > 重生小说 > 重生铸梦  作者:银色纪念币 书号:46658  时间:2018/8/4  字数:3625 
上一章   第二百零三章 讨伐檄文    下一章 ( → )
  “搞什么搞!”

  赵泽君脸⾊一沉。

  职业联赛当然是越早进行越好,进行的早一天,就能提前一天确定好玩游戏在网络游戏市场上的地位,就能早一天朝产业链迈进,就能早一天按照达成的协议收购拳头…推迟进行?!每推迟一天,泽联科就得少赚一天的钱,耽误一天的事!

  ‘反网络游戏联盟’,这又是个什么东西?什么狗庇专家,哪家的裆没夹紧,把这帮‮八王‬蛋放出来了?

  上辈子也没听说过有个联盟啊。

  没听说过不要紧,上网一查就查到了。

  所谓的‘联盟’,其实目前主要就是两个知名人士,由这两个人在网络上挑头发起了舆论攻势,号召大家反对网游,健康生活。

  一个是不久前才被电过的杨叫兽。

  再次看到这个名字,赵泽君眉头微微一挑,心里真有些恼火了。

  安安静静在你的县城,搞你的诈骗,老子懒得管你。现在居然想踩着好玩,踩着泽联科朝上爬,用泽联科最‮钱赚‬的网络游戏,来成就你的功名?

  看来这位老兄的电击疗法并不太管用啊,当时虽然承认了自己是骗子,可没多久又固态重萌,走回了骗子的老路上。用他自己的话来说,叫做‘再偏’,再一次走偏了道路。

  这一次,有必要认真的给他进行一次全方位治疗,确保他以后不会再犯病。

  联盟的另外一个专家,却是很出乎赵泽君意料。

  陶宏凯。

  这个人其实也很有名,著名的陶叫兽,网络上最著名的‘反网络游戏斗士’之一,一贯以来把网络游戏称之为‘毒药品’,将网络游戏的运营商,称为‘毒贩’,做众多网游之中,此人尤其对魔兽世界和英雄联盟深恶痛绝。

  到了后来,王者荣耀大热的时候,陶叫兽反而没了声音,似乎销声匿迹。

  倒不是因为他病好了,主要是那时候网友也好,家长也罢,基本都看透了骗子的嘴脸,不买他的账。于是这位陶叫兽忽然一改常态,拿了几百万代言费,为一款网游做起了代言人。

  一部魔兽世界相关的动画‘我叫mt’里,有个骗主角钱的兽人,红桃k,就是讽刺陶宏凯。

  陶宏凯真正被人诟病的,并不是反网游本⾝,而是他的各种资料造假。他号称自己是拥有退休金的‮国美‬公民,华中师范的特聘教授,取得了各种资历资质,最后被网友扒出来,没有一个是真的。

  也是有意思的一件事,能拯救‮国中‬少年的,似乎全是骗子。要怪就怪,这一届‮国中‬少年的素质实在太差,已经无药可医,只有依靠违规违法欺骗恐吓和待的非常规手段,才能将他们从罪恶的深渊挽救回来。

  虽然都是反网游,‘帮助’网瘾少年,但是陶叫兽和杨叫兽的风格是截然相反的,前者的方式还是相对温和许多的,主要依靠‘话聊’,谈话治疗,进行理论研究和探讨;后者嘛,主要依靠电疗,物理惩罚和心理恐吓。

  所以,陶宏凯和杨勇信从本质上来说不是一类人,陶宏凯还瞧不上杨勇信的,后世,曾经多次在网上和他论战,抨击他的手段‮忍残‬不科学,最烈的时候,甚至直接斥责对方就是个骗子。

  赵泽君没想到这两个会联手,在这一世,居然提前发生了集,从对抗面变成了盟友。

  无论如何,这两人联合起来,威力当真不容小觑。

  这两位,在目前都还是国內所谓网瘾戒除领域的专家,顶尖人士,甚至都是受到过相关部门表彰,上过各种各样电视节目正面宣传的;

  陶叫兽,脑袋上目前还顶着海归、⾼学历、⾼素质、大学教授的头衔,代表着科学研究这一派;而杨叫兽,拥有多年从业经验,96%的治愈率,40分钟就能让顽劣不堪的少年脫胎换骨认错痛哭流涕的传奇经历,是典型的实践派。

  这两人联手,土洋结合,理论实践并重,陆海空全方位覆盖。

  这场舆论最早的起源,是在博客上。

  如今的博客‮国中‬也算是彻底沦落,业绩上没啥建树,王小二过年,一年不如一年,可是每次有怼泽联科的机会,博客‮国中‬一定是最起劲的。

  那篇联盟倡议,就是一份洋洋洒洒的讨伐檄文,对网络游戏,发起了口诛笔伐。‮夜一‬成为博客热门帖子,紧跟着被转载到新浪,新浪网在首页,专门开辟了反网络游戏联盟讨论区。

  赵泽君仔细拜读了一番,果然是指向明确、言辞犀利。

  “十多年来,不良电脑、网络游戏的‮滥泛‬,使得几个年轻的游戏商迅速成为亿万富豪,他们不仅万贯,还头顶“优秀青年企业家”等耀眼的桂冠。当这些游戏企业家们正在忙着上市、某些部门的‮员官‬给他们颁奖庆功时,却正是无数痛苦的⽗⺟在网吧寻找孩子时…

  ‮国全‬有1600多万的网瘾青少年,他们由于网瘾而辍学、退学,为了上网费用而欺诈、盗窃、抢劫,因恋虚拟的花花世界而仇视、打骂甚至残杀亲生⽗⺟…他们不就是暴力⾊情网络文化的牺牲品吗?他们不仅一生前途被蒙上影,他们家庭的希望也永久地被破灭!物质污染往往是区域的、阶段的,而文化污染则是无处不在的,是要影响孩子一辈子和整个家庭、甚至整个民族的!

  君不见,成人偷菜,孩子打怪,男生涉⻩!

  在‮国美‬,上网瘾的人群主要是老人和家庭妇女,老人占了40%,家庭妇女占了30%,且以40岁以上的妇女居多。但是在‮国中‬,玩网游的几乎90%都是青少年,这太让我震惊了…

  网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉网游3年,智商将下降10%,也就是说,正常孩子玩网游3年,就会变成弱智…”

  连赵泽君都不得不承认,这篇文章⽔平非常之⾼,从宣传的角度来看,煽动十⾜。

  军团工作室就是专业的⽔军,赵泽君自己更是经历过后世网络营销无所不在的年代,深知如何才能在网络上忽悠人。

  第一,真话假话掺杂,真话能取信人打动人,几句真话之中,加⼊一句假话和私货,效果最好。

  比如‘使得几个年轻的游戏商迅速成为亿万富豪’、‘文化污染则是无处不在的,影响整个民族的’,这些话单独拿出来看,一点问题都没有,还会让人深有同感,都是良心之语,大义之言。

  然后,就可以在良心、大义的基础上,占据道德⾼地,随便发挥了。

  第二,把问题极端化、片面化、概括化,最大的抓住眼球,绝对不能采用中立、客观、辩证讨论的方式。

  比如玩网游,就等于网瘾少年,‮国全‬有1600万网瘾少年,只要是网瘾少年,就会辍学、诈骗、残杀亲生⽗⺟,经过一系列的混淆逻辑,最后得出‘只要玩网游,一生就会蒙上影’的极端片面结论。

  事实上,网络游戏玩家因为网游杀人的比例,绝对不会比汽车驾驶员撞死人的比例⾼,不会比因为债务纠纷导致的命案比例更⾼,甚至还不如每年走街上自己不注意摔死的人…

  但网络上需要的是‘刺’,说得越刺,越严重,越能昅引眼球。一旦少数的家长和学校,和这些话产生共鸣,就会下意识的忽略它另外夸大和不正确的地方。

  第三,要举一些惊悚的例子,最好还是引用外国文明发达社会的例子,使用看似科学的数据。

  至于这些例子真假与否,不重要。

  比如‘在‮国美‬,上网瘾的人群主要是老人和家庭妇女’,以及那些比例,稍稍对外国互联网有一定了解的人,就知道纯属扯淡;

  至于‘正常孩子玩网游3年,就会变成弱智’,更是无稽之谈。

  从2016年来的赵泽君,可以很负责任的说,当年那些玩网游超过3年,甚至超过10年的同龄人,绝大多数都还过得不错,成为了这个社会各行各业的顶梁柱和主力⼲将,成为了这个‮家国‬的合格的接班人,为这个‮家国‬和自己的家庭,在各自的行业中努力着,做出了不菲的贡献。

  这篇文章,不仅是对网络游戏的妖魔化,更是对成长于互联网时代,整整一代人的污蔑!

  不仅赵泽君看出了这篇文章就是一片纯粹的‘⽔文’,网络上同样有很多文化层次比较⾼的人,发文讨论、反对。

  网络游戏的确有它的危害,但绝不是这篇文章所言的那样。要评价一个‮生新‬事物,就因该找准它真正的问题,加以修正、改进,而不是扣帽子,一子打死。

  饶是如此,由于网络游戏本⾝的话题,还有某些看不见的手在幕后作,这篇文章在网络上引起了很大的反响。

  焦点话题,不存在谁对谁错的问题,就怕讨论,越讨论越热门,越热门影响力就越大。

  大量的家长、学校,甚至一些‮府政‬单位,都纷纷为这篇文章点赞,支持、加⼊反网游联盟。  wWW.iGmXs.cOm
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